Denkanstoß: CoD4 als art-house Film?

5. Juli, 2008 von Klaus

Bei Gamasutra bin ich über einen sehr interessanten und scharf gewürzten Artikel gestolpert, der einen ins Grübeln versetzt. Die Frage kursiert hier im Raum, ob die derzeit als Blockbuster geltenden Spiele bald in ein Nischendasein abrutschen könnten, das sich von wenigen Hardcore-Spielern ernährt. Werden wir in Zukunft eine Verlagerung, oder besser, einen Definitionsumschwung erleben, der im Vergleich zur Film-Industrie in eine komplett andere Richtung dahin fließen wird?

Die “Spiele-Plakate” der Zukunft?

Derzeit ist es so, im Film-Jargon gesprochen, dass Spiele wie Call of Duty als massentaugliche Hollywood-Blockbuster herhalten, während sich kleine unbeachtete Perlen wie ICO als Art-Hous Filme klassifizieren lassen. Nun könnte das Interesse an groß aufgebauschten und aufgeplusterten Werken schwinden, weil sich die Verkaufszahlen einer auf Gelegenheitsspieler abzielenden Casual-Game-Hydra exorbitant in die Höhe schwingen.

Ungeachtet der Inhalte, könnte sich also eine gewisse Verlagerung durch die Industrie schlängeln, die sich dadurch Ausdruck verleiht, dass Erzeugnisse wie z.B. Call of Duty 4 von Hollywood-Blockbustern á la Carnival Games an den Rand gedrängt werden könnten. Eine realistische Einschätzung? Droht uns das Ende Single-Player basierter Machwerke oder ist der Markt für ernsthafte Spieler schon auf eine Anteil geschrumpft, der von WiiSports & Co. flächendeckend überlagert wird?

Die interessante Frage, die hier mitschwingt, entspringt der Eigenart, dass sich Videospiele damit in eine Seitengasse manövrieren könnten, die sich abseits der gängigen Konventionen anderer Medien verorten lässt.

(via gamasutra)


Ein Spiel mit Signalwirkung

4. Juli, 2008 von Klaus

skitched-3.jpgWario Land: Shake It! avanciert immer mehr zum neuen Hoffnungsträger im Aufgebot der im diesen Jahr erscheinenden Wii-Spiele. Da verblassen selbst womöglich in zwei Wochen auf uns herab prasselnde Spiele wie Kid Icarus oder Animal Crossing Wii - der Fokus verschiebt sich zugunsten eines sich in die Traditionen eines Genres einreihenden Vertreters.

Die Wii muss aus der Not eine Tugend machen und die aufgrund der beschränkten Hardware-Möglichkeiten limitierte Bandbreite von visuellen Duftmarken scheint erste Früchte sprießen zu lassen. Auf der Xbox 360 oder PS3 (abgesehen vielleicht von XBLA oder PSN) wäre ein Vollpreis-Titel von diesem von alten Geistern angehauchten Kaliber undenkbar. Man würde das Spiel als Anachronismus beschimpfen, es in die Ecke stellen und auf die fortgeschrittenen Jahreszahlen verweisen. Doch vielleicht hat Nintendo auch gerade die Zeichen der Zeit erkannt. Wii-Spiele verkaufen sich trotz offensichtlicher Rückständigkeit in Punkto Federschmuck ausgezeichnet, und der Mut zum Risiko kann deshalb vielleicht anschwellende Dimensionen annehmen. Wii-Spieler greifen gerne auch auf altbackene Erscheinungsformen zurück und fühlen sich in HD-Gefilden nicht unbedingt beheimatet.

Die Lage könnte sich zunehmend paradox ausnehmen. Während sich die großen Konkurrenz-Konsolen als Eldorado für Hardcore-Zocker entpuppen, kann sich die Wii in einem Feld positionieren, das von den Konsumforschern bislang ab und zu übersehen wird: Die Retro-Zocker. Endlich bekommen wir sich aufgebrezelnde, nicht 1:1 überarbeitete “Klassiker” serviert, die nicht den Eindruck eines lauen Aufgusses machen. Man kann auch ohne ein schlechtes Gewissen auf alte Schablonen zurückgreifen, ohne dass sich graue Haarsträhnen bilden.

Wario Land: Shake It sieht kristallklar aus in der grafischen Ausarbeitung, lockt mit idyllischen Hintergründen und fein gezeichneten Animationsstufen. Das Spiel kann sich durch den zweidimensionalen Detailreichtum in die obere Beletage der Wii-Grafikmonster einquartieren - und das nicht nur mangels Alternativen. Das erste Gameplay-Video hat Hoffnungen geweckt und scheint ein Vertrauen anstimmendes Signal auszusenden: Zöpfe müssen nicht immer abgeschnitten werden. Sie können auch gefärbt, mit Goldsträhnen durchwirkt, am alten Haarschopf angegliedert werden. In diesem Sinne lassen wir Mario links liegen und schmiegen uns lieber an den weit charismatischeren Nintendo-Helden an.


Wii YOGA - Der sterbende Schwan

4. Juli, 2008 von Sebastian

Wii Fit schlug ein wie eine Bombe, was besonders der innovativen Technik des Balance Boards zu verdanken ist. Wem jedoch Wii Fit zu stressig war, könnte nun mit Wii YOGA Spaß haben… . JoWooD wird das Spiel irgendwann 2009 in den Handel bringen. Natürlich wird das Wii Balance Board unterstützt, denn es wird eine wichtige Rolle spielen. Bekannt ist quasi noch gar nichts, doch in naher Zukunft dürften die ersten Informationen auftauchen. Wir haben schon  mal angefangen zu trainieren.

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Die erste Staffel von ‘Sam & Max’ schaut so aus

4. Juli, 2008 von Joerg

Schon auf dem PC konnte die Grafik eher mit Charme punkten, weshalb der Sprung auf die Wii auch ohne größere Verluste geglückt ist. Theoretisch wissen wir also schon was uns optisch erwartet, schliesslich besitzen wir ja alle schon die erste Staffel (RICHTIG?), dennoch können Bilder direkt von der Nintendo Konsole nicht schaden. Bis zu Veröffentlichung am 1. August ist es nicht mehr allzu lange und ich habe gerade beschlossen, mir das Spiel nochmals für die Wii zuzulegen, schon alleine um Telltale zu unterstützen. Übrigens ist eine dritte Staffel schon für 2009 angekündigt!

(via ign)


Wario Land Shake in bewegten Bildern

4. Juli, 2008 von Sebastian

Hach, war das damals noch herrlich gewesen. Man erinnere sich nur mal an das erste Wario Land Spiel für den Game Boy, so etwas hat es damals noch nicht gegeben, und so war die Freude besonders groß. Natürlich möchte Nintendo die Tradition eines klassischen 2D-Plattformer fortsetzen und bringt mit Wario Land Shake ein Jump&Run der Extraklasse. Na, bekommt ihr schon Nostalgie-Gefühle? ;-)


Samba de Amigo: Maracas bestätigt

4. Juli, 2008 von Sebastian

Letzte Woche machten wir darauf aufmerksam, dass ein Packshot vom Rhythmusspiel Samba de Amigo aufgetaucht ist, der eindeutig Maracas zeigt. Später verschwand der Packshot wieder von der Seite des jeweiligen Shops und damit waren die Hoffnungen für Fans zerstreut. Jetzt hat Sega jedoch gegenüber Gamekyo offiziell bestätigt. Im September wird das Spiel in den USA im Bundle erscheinen. Details für Europa gibt es zwar noh nicht, allerdings gehen wir davon aus, dass wir auch hierzulande die Maracas schwingen dürfen.


Viel ist nicht genug

3. Juli, 2008 von Klaus

smash-bros-brawl-characters.jpgWenn wir uns an die damalige N64-Version von Super Smash Brothers zurück erinnern, wird uns vielleicht auffallen, dass sich bei der Charakter-Auswahl circa gerade einmal zwölf Kombattanten anschickten, Verwirrung auf dem Kampf-Areal zu stiften. Nun hat sich die Bandbreite im neuen Brawl gar auf Figuren ausgeweitet, die fern des Nintendo-Stammbaums anzusiedeln sind (Solid Snake & Sonic). Doch nach Masahiro Sakurai, dem leitenden Entwickler des Prügel-Spiels, hätte daraus noch etwas mehr werden können.

Aufgrund des strikten Zeitrahmens in der Entwicklungsphase, musste sich der gute Mann sogar bei der Charaktervielfalt beschränken. Dies ging jedenfalls aus einem Interview hervor, bei dem das Official Nintendo Magazin dem Entwickler einiges entlocken konnte. So sollen einige findige Leute im Programm-Code auf verschollene Charaktere gestoßen sein, die sich einigermaßen exotisch ausnehmen: z.B. Dixie Kong, Dr. Mario, Mewtwo (ein Pokémon) oder Roy (Fire Emblem).

Sakurai scheint wohl ein Perfektionist alter Schule zu sein. Immerhin scheint er sich überproportional viel Arbeit aufhalsen zu wollen, denn hinter jedem Streiter ruhen individuelle Kampf-Manöver und Eingriffe in das in die Waagschale geworfene Balancing-Konstrukt.

(via nintendic)


Die ersten Videos zu ‘The Force Unleashed’ sind eingetroffen

3. Juli, 2008 von Joerg

Ihr wollt ein Spiel, dass endlich mal die Grafikfähigkeiten eurer Wii ausnutzt? Das könnte einer der Gründe sein, warum das Star Wars Spiel, welches die Brücke zwischen den Trilogien schlagen will, für euch interessant sein könnte. Sieht man mal ab von der tollen Story, den zerstörbaren Hintergründen und den krassen Lichtschwert Duellen. Letzteres ist, wie schon öfters erwähnt, ein exklusiver Modus für die Wii. Die restlichen vier Videos, die auf der E3 gezeigt werden, haben deshalb auch diesen zum Thema. Man muss nicht unbedingt Fan von Krieg der Sterne sein, um dieses Spiel gut finden zu können, aber vor allem Fans wird beim Anblick der Trailer mindestens eine Körperstelle feucht…


Ubisoft veröffentlicht europäische Releaseliste für alle Systeme

3. Juli, 2008 von Joerg

ubisoft-logo-1Kaum eine Firma schafft es, für so viele Systeme gleichzeitig zu entwickeln, wie die Franzosen. Auf Wii und DS ist man im Casual-Bereich stark vertreten, PC Besitzer müssen auf die Konsolen-exklusiven Titel Tom Clancy’s End War und Soulcalibur IV verzichten, sonst ist der Next-Gen Bereich ausgeglichen. Einige Big Player wie das nächste Assassins’s Creed, Splinter Cell und Beyond Good & Evil 2 fehlen naturgemäß noch auf der Liste.

Nintendo DS:

* Farm Life - 4. Juli, 2008
* Animal Genius - 18. Juli, 2008
* Fashion Dogz - 25. Juli, 2008
* Puzzler - 1. August, 2008
* Imagine Girl Band - 8.h August, 2008
* Imagine Figure Skating - August 2008
* Imagine Fashion Model - Herbst 2008
* Imagine Teacher - Schulanfang 2008
* My Secret World by Imagine - Schulanfang 2008
* Allen Carr’s Easy Way to Stop Smoking - Herbst 2008
* Imagine Baby Club - Herbst 2008
* Imagine Fashion Model - Herbst 2008
* Imagine Modern Dancer - Herbst 2008
* Martin Mystery - Herbst 2008
* Rayman Raving Rabbids TV Party - Herbst 2008
* Prince of Persia: The Fallen King - 3. Quartal 2008

PC:

* Brothers in Arms 3: Hell’s Highway - August 2008
* Tom Clancy’s H.A.W.X - September 2008
* Far Cry 2 - Herbst 2008
* Shaun White Snowboard - Herbst 2008
* Prince of Persia - 3. Quartal 2008

PlayStation 3:

* Soulcalibur IV - 1. August, 2008
* Brothers in Arms 3: Hell’s Highway - August 2008
* Tom Clancy’s H.A.W.X - September 2008
* Far Cry 2 - Herbst 2008
* Tom Clancy’s End War - Herbst 2008
* Shaun White Snowboard - Herbst 2008
* Prince of Persia - 3. Quartal 200

PlayStation Portable:

* Puzzler - 1. August, 2008

Wii:

* Sports Party - 11. Juli, 2008
* Puzzler - 29. August, 2008
* Soulcalibur Legends - 29. August, 2008
* Brothers in Arms: Double Time - August 2008
* Babies Party - Herbst 2008
* Dogz 2008 - Herbst 2008
* Rayman Raving Rabbids TV Party - Herbst 2008
* Shaun White Snowboard - Herbst 2008

Xbox 360:

* Soulcalibur IV - 1. August, 2008
* Brothers in Arms 3: Hell’s Highway - August 2008
* Tom Clancy’s H.A.W.X - September 2008
* Far Cry 2 - Herbst 2008
* Tom Clancy’s End War - Herbst 2008
* Shaun White Snowboard - Herbst 2008
* Prince of Persia - 3. Quartal 2008


Amazon Deal der Woche KW27

3. Juli, 2008 von Joerg

dealderwochekw27

Noch schnell zugreifen beim “Deal der Woche”. SEGA Superstars Tennis gibt es noch bis Sonntag (?) für Taschengeld-freundliche 14,97 €, egal auf welcher Konsole man zuschlägt!


Ab November geht’s in ‘Mushroom Men - The Spore Wars’ zur Sache

3. Juli, 2008 von Joerg

Viele seltsamen Artworks und Trailer später, die durchaus neugierig gemacht haben, gibt es nun endlich einen festen Releasetermin für die Pilzköpfe. Im November 2008 wird es endlich soweit sein. Bereits einen Monat früher erscheint die DS Version, welche die Entstehungsgeschichte des ungewöhnlichen Volkes zum Thema hat. Auf der Wii bekommen wir keinen bloßen Aufguss präsentiert, hier wird die Story weitererzählt. Beide Titel sind unabhängig voneinander verstehbar, ergeben zusammen aber ein großes Bild.

Spielerisch sieht das Ganze auf der Wii schon eine Spur interessanter aus als auf dem DS, ob es aber tatsächlich zu mehr reicht, als einem einfachen Platformer mit Puzzle-Einlagen in ungewöhnlichem Setting, wird sich Ende des Jahres dann zeigen.

(via gamespress)

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Verkaufszahlen wider aller Vernunft

3. Juli, 2008 von Klaus

Solid Snake.jpgSony und Microsoft könnten im Verbund wahrscheinlich eine Kreuzung aus PS4 & Xbox 720 erschaffen, mitsamt Final Fantasy, Dragon Quest und eines auf den westlichen Markt zugeschnittenen Halo 4. Zu der Konsole würde sich dann eine kostenlose Lebensversicherung hinzugesellen, und obendrein kassiert der Käufer eine Sofortrente in Höhe 500€ monatlich. Doch alles hilft nichts. Die Wii verkauft sich im Vergleich zu der Konkurrenz weiterhin blendend - speziell in japanischen Hoheitsgefilden.

Dort konnte nicht einmal ein in die Jahre gekommener und vor Abschiedsschmerz weichlich gewordener Solid Snake etwas an der eingerosteten Hierarchie ausrichten. Trotz des Exklusiv-Titels für die PS3 hat sich die Wii wieder einmal innerhalb eines Monats (zum siebten Mal in Folge) deutlich abgesetzt. Mit 235,990 Konsolen hat sich die Wii im Sonnemonat Juni klar positioniert vor der hochgerüsteten PS3 mit 139,494 verkauften Exemplaren.

Was lehrt uns diese Geschichte? Nintendo kann machen was sie wollen, die Wii läuft der Konkurrenz mit Siebenmeilenstiefeln davon.

(via Kotaku, Reuters.com)


Sadness: Releasedatum und Seite online

3. Juli, 2008 von Sebastian

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Nachdem uns unser Leser Gerhard auf die neue Sadness-Website aufmerksam machte, stellten wir ein interessantes Detail fest. Nicht nur, dass Nibris auch auf der Games Convention vertreten sein wird, nein, … Sadness soll im Herbst 2009 erscheinen. Damit dürfte vielen Fans eine hohe Last von den Schultern fallen, auch wenn es noch einige Zeit hin ist. Natürlich findet man auf der Seite auch allerlei Hintergrundinformationen über die Entwickler. Das Spiel soll übrigens komplett in schwarz-weiß gehalten sein.

http://nibris.net/