Disaster:
Day of Crisis hält euch in Atem

Klaus Schneider, 25. September 2008 14:45 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Das wandelnde Notfall-Telefon in Disaster: Day of Crisis ist mit einem lebenserhaltenden Herzschrittmacher gesegnet, das alle Gefahrensituationen mit Bravour übersteht, und noch die Zeit findet, das Mampfen einer eiweißhaltigen, fleischbehangenen Keule mit einem “delicious” zu quittieren, was der Mutter wohl Freudentränen in die Augen getrieben hätte - würde nicht gerade ein Erdbeben das Gebäude zum Einsturz bringen.

Ihr wisst nicht wovon ich rede? Keine Bange. Schaut euch einfach das neueste Video zum Action-Strohfeuer Disaster: Day of Crisis an, das uns endlich in kohärentem Zusammenhang einen langatmigen Gameplay-Ausschnitt vor Augen führt. Keine schnell zusammengeschnittenen Action-Sequenzen, sondern ein nährender Einblick in die ominöse Struktur des Spiels. Anscheinend handelt es sich bei dem Titel um einen Zusammenschnitt von allerlei Genre-Anleihen. Ein Light-Gun Shooter, ein Action-Adventure inklusive des Zertrümmerns von Kisten und ein Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen-Verschnitt. Verlockend.

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2 Kommentare zu diesem Artikel

  1. Sonic7.

    schrieb am 25. September 2008 um 16:12 Uhr (#)

    Boa! Sehr geil und mir gefallen auch die SOUND EFFEKTE *Wie in alten Zeiten* sehr gut.

  2. denol

    schrieb am 26. September 2008 um 12:25 Uhr (#)

    sieht auf jeden fall interessant aus. die frage ist nur wie sich das gameplay auf dauer hält. wenn sich die selben minigame-artigen abschnitte einfach immer wiederholen wird das spiel kaum länger als eine halbe stunde spaß machen. wenn es die entwickler aber schaffen viel abwechslung einzubauen und das ganze in einer einiger maßen glaubwürdigen und spannenden story einzubetten, könnte es ganz gut werden.
    aber die schussgeräusche gehen ja gar nicht. das klingt ja wie die schallgedämpfte socom aus mgs 1.


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