Die unterschwelligen Botschaften

Klaus Schneider, 5. September 2008 14:08 Uhr, 4 Kommentare Kommentare

Böse Zungen werfen Microsoft bekanntlich des Öfteren vor, sie würden erfolgreich sich behauptende Ideen rigoros und ohne Bedenken abkupfern - und speziell kommerziell florierende Ideen, welche von Nintendo salonfähig gemacht wurden. Gerade die damals von Nintendo abgewanderten RARE-Studios werden von Microsoft dazu instrumentalisiert, gerade im Segment des Massenmarktes einige Kunden an Land zu hieven. Mit dem putzigen und faszinierenden Viva Pinata wollte man eine Serie etablieren, welche sich an Vorbilder wie Animal Crossing oder Die Sims anlehnen und als konsolenspezifische Galionsfigur fungieren kann.

Nach meinen Streifzügen durch die Hallen von amazon.de ist mir folgender Box Art-Vergleich ins Auge gefallen. Noch impliziter kann man den spirituellen Ahnherrn wohl nicht herauskehren. Doch vielleicht alles nur bloßer Zufall, wie er oft ins Leben hineinspielt:

Die polare Gegenüberstellung von Tag / Nacht respektive Gut / Böse und der Schriftzug inmitten des Globus sind nur einige der frappanten Ähnlichkeiten. Sicherlich keine besonders erzählenswerte Geschichte, aber ich bin schon immer ein Freund von Verpackungsillustrationen gewesen mit den dahinter steckenden bewussten oder unbewussten Zielsetzungen. Aber natürlich enthält Trouble in Paradise genug Eigenständigkeiten, um der lästigen Gefahr zu entgehen, Animal Crossing hätte als Kopiervorlage Pate gestanden.

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4 Kommentare zu diesem Artikel

  1. Stefan

    schrieb am 6. September 2008 um 09:04 Uhr (#)

    Also Rare hat auch schon in Nintendo-Zeiten deren Ideen abgekupfert. Banjo Kazooie von Mario 64, Diddy Kong Racing von Mario Kart. Meiner Meinung nach waren die Spiele auch nicht besser, obwohl sicher nicht schlecht. Insofern bleibt sich Rare treu, obwohl gerade die Viva Pinata-Serie in meinen Augen originell und nicht wirklich irgendwo abgekupfert ist…

  2. Klaus

    schrieb am 6. September 2008 um 12:15 Uhr (#)

    In beiden Fällen (Banjo & Diddy Kong) konnte Rare Nintendo bei weitem überflügeln. Aber dem muss nicht jeder zustimmen.

  3. majindane

    schrieb am 6. September 2008 um 16:42 Uhr (#)

    @ klaus
    meinst du in den verkaufszahlen oder von dem gameplay her??
    weil persöhnlich fand ich die nintendo games schon etwas besser
    aber die von rare sind auf jedenfall auch cool und es wert zu spielen

  4. Klaus

    schrieb am 6. September 2008 um 17:01 Uhr (#)

    vom gamplay her, von der aufmachung, vom rundumpacket aus gesehen. rare perfektionierte meiner Meinung nach die von Nintendo angestoßenen Subgenres.

    Aber natürlich Ansichtssache.


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