‘Call of Duty: World at War’ Wii soll den NextGen Konsolen in nichts nachstehen
11. Juli, 2008 von Sebastian
Das leidige Thema mit der Grafikpower der kleinen schmucken Nintendo-Konsole setzt sich tagtäglich fort. Dass jedoch mehr in dem Zauberkasten steckt, als bisher angenommen, dürfte nicht nur seit The Conduit bekannt sein. Die Entwickler von World at War setzen nämlich die Call of Duty 4 Engine ein, die nicht nur rasante Action ermöglicht, sondern auch eine ansehnliche Grafik. Die Entwickler gaben noch ein paar wenige Details bekannt, die allen Egoshooter-Freunden gefallen dürften. Alle Features der “großen Versionen” werden auch in der Wii.-Version enthalten sein. Die Steuerung soll eine besonders hohe Priorität besitzen und außerdem auch für den Wii Zapper angepasst werden. Offline läuft das Spiel mit konstanten 60 Frames und online mit immerhin 30. Ein noch nicht näher bekannter Kooperationsmodus soll das Spielgeschehen außerdem auflockern.
(via gonintendo)


11. Juli, 2008 um 4:18 pm
ONLINE?!! Coole sache!! und Wii Zapper unterstuetzung auch Super!
12. Juli, 2008 um 2:26 pm
wird aber auch mal Zeit das auch die 3. Hersteller mal mehr aus der Wii herausholen. Aber mal abwarten was nachher von den Versprechungen übrig bleibt…
Ich freu mich trotzdem drauf!! Koop - Modus hört sich auch super an!!!
13. Juli, 2008 um 8:24 pm
Jep - könnte wirklich was werden!! *freu*
14. Juli, 2008 um 1:54 pm
Das wird hoffentlich mal wieder ein richtiger Kracher!
26. August, 2008 um 3:02 pm
[...] haben Call of Duty: World at War, Cursed Mountain und Overlord: Dark Legend gemeinsam? Richtig: Zu keinem der genannten Spiele gibt [...]
10. November, 2008 um 9:33 am
[...] zum Weltkriegs-Shooter aufgetaucht. Die Grafik soll den beiden anderen NextGen-Konsolen in (fast) nichts nachstehen. Für Wii-Verhältnisse sieht das Gezeigte auch sehr sehr gut aus, finde ich. In insgesamt nun mehr [...]