Ein Spiel mit Signalwirkung
4. Juli, 2008 von Klaus
Wario Land: Shake It! avanciert immer mehr zum neuen Hoffnungsträger im Aufgebot der im diesen Jahr erscheinenden Wii-Spiele. Da verblassen selbst womöglich in zwei Wochen auf uns herab prasselnde Spiele wie Kid Icarus oder Animal Crossing Wii - der Fokus verschiebt sich zugunsten eines sich in die Traditionen eines Genres einreihenden Vertreters.
Die Wii muss aus der Not eine Tugend machen und die aufgrund der beschränkten Hardware-Möglichkeiten limitierte Bandbreite von visuellen Duftmarken scheint erste Früchte sprießen zu lassen. Auf der Xbox 360 oder PS3 (abgesehen vielleicht von XBLA oder PSN) wäre ein Vollpreis-Titel von diesem von alten Geistern angehauchten Kaliber undenkbar. Man würde das Spiel als Anachronismus beschimpfen, es in die Ecke stellen und auf die fortgeschrittenen Jahreszahlen verweisen. Doch vielleicht hat Nintendo auch gerade die Zeichen der Zeit erkannt. Wii-Spiele verkaufen sich trotz offensichtlicher Rückständigkeit in Punkto Federschmuck ausgezeichnet, und der Mut zum Risiko kann deshalb vielleicht anschwellende Dimensionen annehmen. Wii-Spieler greifen gerne auch auf altbackene Erscheinungsformen zurück und fühlen sich in HD-Gefilden nicht unbedingt beheimatet.
Die Lage könnte sich zunehmend paradox ausnehmen. Während sich die großen Konkurrenz-Konsolen als Eldorado für Hardcore-Zocker entpuppen, kann sich die Wii in einem Feld positionieren, das von den Konsumforschern bislang ab und zu übersehen wird: Die Retro-Zocker. Endlich bekommen wir sich aufgebrezelnde, nicht 1:1 überarbeitete “Klassiker” serviert, die nicht den Eindruck eines lauen Aufgusses machen. Man kann auch ohne ein schlechtes Gewissen auf alte Schablonen zurückgreifen, ohne dass sich graue Haarsträhnen bilden.
Wario Land: Shake It sieht kristallklar aus in der grafischen Ausarbeitung, lockt mit idyllischen Hintergründen und fein gezeichneten Animationsstufen. Das Spiel kann sich durch den zweidimensionalen Detailreichtum in die obere Beletage der Wii-Grafikmonster einquartieren - und das nicht nur mangels Alternativen. Das erste Gameplay-Video hat Hoffnungen geweckt und scheint ein Vertrauen anstimmendes Signal auszusenden: Zöpfe müssen nicht immer abgeschnitten werden. Sie können auch gefärbt, mit Goldsträhnen durchwirkt, am alten Haarschopf angegliedert werden. In diesem Sinne lassen wir Mario links liegen und schmiegen uns lieber an den weit charismatischeren Nintendo-Helden an.



5. Juli, 2008 um 1:42 pm
wann wird das forum wieder laufen ? nirgends ein hinweis auf keine funktion ??? seit wochen o zumindestens tagen geht da nix ???? nur sql fehler ???
5. Juli, 2008 um 2:50 pm
Wartungsarbeiten, wir bauen im Moment Raketenwerfer und Selbstzerstörung ein. In Zukunft kann es auch irgendwann mal zu Ausfällen oder Downtimes des Netzwerkes kommen, da wir expandieren…
5. Juli, 2008 um 4:08 pm
Der Raketenwerfer war doch vorher schon drin, den hatte doch der Wurm aus Worms oder war das Luftangriff?
Ich vermisse das Forum auch
5. Juli, 2008 um 5:41 pm
Bin zwar auch ein Retro-Zocker, finde aber Vollrpeis Titel dieser machart einfach viel zu teuer.
Wenn ein Spieleentwickler für ein Konsolenspiel erst eine Engine bauen muss (wesentlich aufwendiger, als bei einem Retro-Spiel), um dann für dieses Spiel 50-60€ zu verlagen, finde ich es nicht angemessen, für so ein Spiel ebenfalls 50€ zu zahlen.
Werde, wie bei Super Paper Mario, erst später das Spiel kaufen.
Sobald es günstiger ist.
5. Juli, 2008 um 9:00 pm
Guter Punkt lobo.
8. Juli, 2008 um 2:18 pm
also ich würde 50 euro bezahlen wenns abwechslungsreich ist und die wii steuerung voll ausnutzt! ausserdem für game boy spiele gibt man auch schon umd die 40-50 euro aus…